游戏审美,但同时在为游戏付费的能力上有欠缺。他们渴望接触到诸如《守望先锋》、《绝地求生》之类的大作,因此云游戏的出现正好弥补这方面的缺失。
但另一方面,5G网络则会优先在重点城市布局,这与当下主流用户所在地区有偏差,云游戏厂商与游戏制作商更应考虑如何吸引一线城市人群。
3.成本问题与游玩体验
从本质上来看,云游戏竞争对手是大量存在于每条街道上的网吧。这些网吧能够提供从游戏设备、联排开黑更加优异的游戏体验,而在价格方面大约是6元/小时。云游戏与网吧的竞争一方面将会是成本的竞争,一方面是体验的竞争。
成本方面,云游戏费用一定要比网吧价格低才会有竞争力;同时,在体验方面云游戏是不如网吧的,云游戏更需要在移动端发力。譬如,在等地铁的间隙完成一局游戏,更应该是游戏内容提供商和云游戏平台需要思考的问题。
随着网络资费下降,云游戏的普及是时间问题,其中网络运营商能提供的服务无疑是存在的。比如美国电信巨头Verizo便对其旗下云游戏服务Verizon Gaming开展了alpha测试。
同时四川电信也在积极打造5G+大视频类平台提供云VR/AR、4K超高清/8K极高清视频,为娱乐等服务场景的解决方案。目标到2020年,在四川省21个市州实现5G信号全覆盖,建成万物互联、人机交互、天地一体的智能网络。
业界普遍认为视频媒体将是5G最先落地的应用,随着通信道路搭建完成后,以云游戏为代表的娱乐产业也会迎来更广阔的空间。
天虎科技 尚志
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