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火爆的“云游戏”何时开花结果?5G让川企抓住新增长点

2019-06-03 19:03:20   来源: 天虎科技
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如今的年轻人多了一种娱乐方式:云游戏,一个95后可以通过任意一台具有上网功能的智能终端上玩到“吃鸡”。而对游戏企业来说,他们制作的游戏也将真真正正触及到最广大的玩家群体。


随着网络不断深入到边缘城市,除去拼多多、快手这种下沉类型的消费形式。在游戏娱乐方面,小城市对于游戏的认知正逐渐逼近一线城市。


这种通过将各个游戏完全运行在云端服务器上,并将渲染完成后的画面通过网络传输到客户端进行显示,同时客户端控制信号也通过网络传输到服务器端的游玩形式。对网吧、硬件厂商、云服务商以及玩家会带来怎样的变化?


云游戏第一次可以被“游玩”


事实上云游戏早在2000年便诞生了,其中包括OnLive、G-cluster等国外公司先后做过尝试但都因为“游戏体验差”而无疾而终。


云游戏简单点说就是“一台主机很远,显示器很近”的游戏形式。其好处也显而易见:对于玩家来说云游戏不必依赖于本地硬件(尤其是CPU和显卡),只需具备基础的视频能力,以及输入设备(键鼠或者手柄等)和输出设备(显示器)即可;对于游戏开发者来说,不用担心用户的硬件性能,可以放手开发画质更高的游戏内容;此外,云游戏在游戏运营维护方面也有很大优势,能根本上杜绝外挂等破坏游戏的行为。


不过相当长的时间内,网络都让云游戏没办法进行真正的落地。2010年美国全国平均家庭带宽只有9.54Mbps,OnLive即便上线了《孤岛危机》这样的3A级大作,但出于网络限制原因游玩体验依旧很糟糕。


随后,诸如微软、索尼、NVIDIA等都推出过云游戏服务,但都因为网络的条件限制并没有进行大范围推广。比如2015年NVIDIA推出了基于云服务器的游戏流媒体服务GeForce NOW,虽然其游戏画面可

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