以达到1080P分辨率每秒60帧,但对网络条件的要求至少需要50Mbps带宽。
带宽不够,是云游戏普及道路上最重要的坎。即便视频解码技术不断进步,根据Google在今年3月份公布的云游戏平台Stadia显示:以1080P和60帧运行游戏,至少需要25Mbps带宽而言。
从2018年的全球数据来看,仅有中、美、日、英等少数国家和地区的平均水平能够达到上述要求。
即便如此云游戏仍是一个风口,越来越多的竞争者开始聚焦整个产业,除去传统游戏大厂,亚马逊、沃尔玛、Verizon也都确认或传出传闻表示要搭建云游戏平台,当然也不乏小型创业型企业。
成都云格致力科技有限公司便是其中一家,旗下的胖鱼游戏平台已经处于内测阶段。通过具有联网功能的终端,在网速达到10Mbps以上就能畅玩当下游戏大作。
云格致力CEO马展表示:“云游戏很关键的技术在于视频处理和带宽压缩的算法,在画质相同条件下,带宽需求小的算法显然会对网络造成更低的压力。”虎哥了解到,云格致力目前已经将带宽需求降至7-8Mbps,这已是目前主流云游戏平台的一半。
但另一方面,游戏正在往4K甚至8K的超高清画质演变,这无疑也会对网络和算法提出更高的要求。以云格致力测试为例,当网络能够保证在10Mbps以上并且未出现网络波动的同时,以网线直连方式,而且玩家距离本地服务器较近(比如成都玩家连接成都服务器)的情况下,能够做到20ms的网络延迟。
在4G网络条件下,经常会出现网络不稳定,云游戏厂商也会牺牲码率而保障游戏流畅度。但是以胖鱼游戏平台为例,仍有80%的玩家是通过移动端来玩云游戏,移动端的趋势已经足够明显。正因为如此,诸如云格致力之类的云游戏厂商正期待着5G的到来。
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