作为一只重度游戏宅,虎哥的朋友圈已被2018年E3游戏展占领。
一年一度的E3展是全球规模最大、最受关注的电子娱乐展之一。本届展会为期三天,全球300多家厂商在此展示数千种游戏产品,其中约150种是首次与全球玩家见面。对游戏大作充满期待的朋友们,是时候好好制定剁手计划了。
先聊聊本届E3的观后感:
1、中国元素分量几何?
育碧的荣耀战魂推出中国阵营“武林”,CA将全面战争的战火烧到了三国时代,《赛博朋克2077》的演示中多处出现中文,连顽固的任天堂都开始推出中文游戏版本……3A游戏中国元素持续增加,折射出中国游戏市场的吸引力越来越大。
腾讯、网易和完美世界等众多中国公司参展,积极开拓海外市场。其中,当然少不了吃鸡手游。
《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG MOBILE》在全球超过137个国家和地区的上架和排名都处于领先位置,创下了目前国内手游出海的最好成绩,目前除中国地区之外全球日活跃用户已超过1000万。这只鸡,真是先从国外吃到国内,换了种中国做法,又从国内吃回国外。
成都埃克森尔科技发起的SCRY.INFO项目,其团队也携基于自己底层的区块链去中心化SNS应用SCRY City 参展,展示自己的最新开发成果。
在SCRYCity中,用户能参与到用DDD进行全球真实的数据源合约交易中,包括世界杯在内的竞技体育等。英文/韩语/日语/中文用户自由组局。他们认为,在今后的游戏产业,区块链技术将成为主流的发展方向。虽然目前仍在起步阶段,但在未来其前景将十分广阔。
2、VR仍未看到行业大浪
VR给予人新的感官上的刺激,但经过一段时间发展,其弊端以及用户体验并没有得到很好的完善和解决。这也是VR设备出货量不如预期以及VR游戏大作相对偏少的原因。
本届E3主
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