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风口之后:成都VR创业公司的坚守与转型

2018-04-08 17:55:44   来源: 天虎科技
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的游戏创作理念,《妖神战》的美术动画效果在业内收获了良好的口碑。期间,《妖神战》完成400万种子轮融资,并登陆Steam平台,但最终付费用户仅有近1万人。

肖乃华告诉虎哥,创业3年来,VR的用户并没有太大规模的增长,目前全球活跃VR用户达50万,但其中VR游戏的活跃用户可能只有10万,用户数迟迟无法上规模,这是VR游戏行业普遍面临的困难。


2017年底,凯旋科技的一家合作方遇到困难,合作延期。在用户基数不大,又没有了大公司资源支持的情况之下,肖乃华认为,在这样的情况下,创业公司难以长期坚持做大型游戏。


今年年初,凯旋科技正式转型,从VR游戏研发转型到ARPG类游戏研发中。肖乃华也与虎哥分享了转型背后的逻辑。首先,在做《妖神战》之初,团队也有所准备,并没有浪费精力研发支持体感的功能,一直坚持“借VR的风来做PC端游戏”的理念,因此在现有游戏框架下,可以低成本、高效率地把现有游戏改编成ARPG类游戏。


其次,在团队管理上,凯旋科技延续了育碧等大公司的制度和经验,如今,经过3年的打磨,肖乃华自己培养了一批可快速上手业务的游戏研发人才,并在美国组建了一支团队。这支20多人的团队十分精干,完全可以满足公司业务快速转型的需要。


今年凯旋科技预计将有2款ARPG游戏上线,在做好产品的基础上,期待面向更广阔的市场实现用户大规模增长。


对于VR发展,肖乃华认为,VR技术毋庸置疑是一项革命性技术,但目前优质内容并不能完全满足用户需求。特别是对于游戏来说,人人都有惰性且时间有限,戴着硬件设备玩游戏显然还是没有直接玩PC、手机端游戏便利。同时,如果解决不了盈利问题及用户增长问题,大型VR游戏依然难以有起势,目前来看,V

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