对于成都VR行业的发展,李薪宇认为,成都在VR领域的基础不错,特别是VR内容的开发技术与游戏行业类似,在这方面成都有一定的人才储备。近期HTC在成都举办了开发者大会,这是除了北京、深圳外,HTC第一次在其他城市举办开发者大会,可以说明成都在VR圈子的影响力还是蛮大。只是VR行业还处于发展的爬坡阶段,环境、技术的变化很快,不确定因素很多,开发者是继续坚持开发VR游戏,还是开发VR+行业的应用,实现商业变现,只能由团队自己选择。
对于VR技术的未来前景,李薪宇充满信心。他认为,虽然从短期来看,VR可能对于to B的价值更大,但他个人认为,未来真正的消费爆发点应该是从AR而来。可以预见的是在未来的3-5年,我们一定会看到大量的AR眼镜进入普及阶段,那时手机依旧是计算载体,我们可以像接有线耳机一样,在手机上外接一个AR眼镜,通过手机完成所有的计算和存储并提供电能,借助AR眼镜就可以看到一个神奇的世界。白天带上AR眼镜出门看世界,晚上回家可以替换成VR眼镜,体验VR影片和游戏,或者进入一个虚拟的VR社交世界,这才是VR能进入千家万户的路径。
像苹果已经开始布局AR眼镜,2020年将推出第一款AR眼镜产品,包括现在iPhone上的ARkit正是部署生态的第一步,先有内容和开发生态,再做基于iPhone的外设硬件升级,这一切正在路上。
VR游戏
海豚互娱
已完成三轮融资,将深化原创IP、数字娱乐领域布局
成都海豚互娱科技有限公司自2016年4月成立以来,专注于打造优质VR游戏内容。目前公司主要研发的一款VR、主机游戏——《火星漫游》是一款集探索、冒险、叙事于一体的太空生存探索类游戏。
据海豚互娱创始人陈博介绍,《火星漫游》从立项之初就与索尼Playstation及
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