5月13日,日本索尼公司公布2019财年年度(2019年4月1日——2020年3月31日)整体业绩数字。
2019财年,索尼集团共录得销售收入82,599亿日元,较去年略有下降;营业利润达8,455亿日元,去除股权出售及上财年EMI业绩计入等一次性因素,营业利润实际为8,140亿日元,同比增长1%;净利润微降5%,为5,503亿日元。财年第四季度开始蔓延的新冠肺炎疫情对集团2019财年营业利润造成682亿日元的减损。面对诸多困难和突发疫情的外部环境,索尼集团各项业务表现不凡,其中影像及传感解决方案业务、电子产品及解决方案业务、影视业务、音乐业务(剔除一次性收入)等都实现了营业利润的同比增长。
游戏及网络服务业务(G&NS)该领域销售收入较去年下降14%,为19,776亿日元。营业利润下降727亿日元,至2,384亿日元。PlayStation®Plus (PS Plus)订阅服务销售收入有所增长,而下降部分主要由于游戏软件和PlayStation®4 (PS4™)硬件销售收入下降,汇率变动也带来负面影响。新冠肺炎疫情期间,PlayStation®4主机销售和PS Plus服务订阅量保持稳定,游戏软件开发也在正常推进当中。索尼将于今年发布PlayStation®5主机。
音乐业务(Music) 销售收入为8,499亿日元,较去年同期增长5%,主要因收购EMI后音乐版权收入增加,以及录制音乐中音乐流媒体服务的收入增加;营业利润为1,423亿日元,同期减少901亿日元,主要由于上个财年收购EMI后录入重新计算的合并收益利润数字1,169亿日元。新冠肺炎疫情对该业务的影响如下:线下和户外活动受到限制,使得新音乐作品的录制和发布推迟、线下CD等的销量下降、演唱会等活动延迟或取消。广告和视频内容制作的推迟亦导致音乐版权收入有所下降。
影视业务(Pictures)受益于全球院线收入以及电
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