对于VR行业发展的远景,陈博充满信心。VR硬件与内容是相互影响的,随着VR硬件技术不断更新迭代、用户基数积累,未来VR市场充满吸引力。
特别是近期上映的《头号玩家》,片中VR元素已经非常接近现实。影片中,标准的VR设备是一体式头显+体感手套+跑步机的设定,这些设备现在几乎都有对应的产品,只不过目前产品的功能和性能还比较初级。按照摩尔定律以及目前IT产品迭代的速度来计算,预计7年后我们将拥有先进到超越我们想象的VR设备,技术的发展只会越来越快,快到比你想象的还要夸张,近几年iPhone 、iPad等移动设备的普及足以说明问题。
其次,相对于硬件的迭代升级,网络的提升将更为迅猛。随着5G网络和分布式VR计算的普及,未来大部分VR内容的运算将在云端完成,VR头显将只发挥显示功能,而全身动捕设备将自动完成定位功能(更精准的惯性定位算法+无处不在的传感器和摄像头)。到那个时候,我们戴着VR头显走在大街上也应该很普遍,就像现在满大街的人边走路边玩手机一样,谁还会质疑VR的发展呢?
凯旋科技
用户达不到预期,转型ARPG类游戏研发
成都凯旋科技有限公司自成立以来,一直潜心打磨一款兼容VR、PC的国风重度角色扮演类游戏——《妖神战》。团队创始人肖乃华曾在Epic Games、育碧、CCP等国际知名游戏公司工作过。
谈起做VR游戏的初心,肖乃华表示,2013年,还在CCP时,自己就参与制作了一款太空战斗题材的VR项目——《EVE:瓦尔基里》。当时,PC游戏在国内一直起不来,但他认为,随着国内游戏行业相关人才、技术的积累,借助VR技术的兴起,PC游戏发展正在迎来一个契机。
2014年,肖乃华回到成都创业,全身心投入到《妖神战》的研发中,秉持“画面+玩法+创新”
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