微软XBOX接触,经过2年多研发,目前《火星漫游》已进入最终PlaystationVR技术审核阶段,近期将由发行商绿洲(OASIS)和东方明珠在全球发行,游戏玩家可关注下载。
陈博表示,海豚互娱的核心团队来自Gameloft、UBI、PDE、VIRTUOS等业界知名公司,有着丰富的主机游戏研发和发行经验。因此,海豚互娱主要针对索尼、微软、Steam、VIVE等平台,拓展VR游戏、主机游戏、电脑游戏研发及海外发行推广业务。虽然当下游戏市场总体环境不尽如人意,但海豚互娱团队注意到——新IP经济在复苏,因此,海豚互娱把核心业务定位为文娱IP游戏化输出。
正是在这样的业务逻辑下,海豚互娱选择的题材和赛道是科幻类。中国无科幻,但应该注意到,近年来海外引进科幻题材的电影和游戏在国内“叫好又叫座”,而Mars这个主题又恰好切合NASA、SpaceX的火星移民计划,可谓是热门主题IP。因此,海豚互娱希望通过《火星漫游》这一类市场上比较少见的游戏题材,从不同的端口切入用户、切入泛娱乐体系。
目前,海豚互娱已先后完成三轮融资,前两轮投资方分别是UCCVR、万创投资,今年年初第三轮融资完成尽调,已于近期完成交割,融资金额累计达上千万美元。陈博认为,海豚互娱团队的专注、技术、商业模式等多方面因素是引起资本关注并愿意合作的重要原因,海豚互娱一直坚持做一款好玩的游戏,同时坚信资本助力项目、项目反哺资本的道理。在得到资本的支持后,海豚互娱将深化在原创IP与数字娱乐领域的布局。
从VR游戏行业整体发展看,VR游戏研发依然面临着不少难题,市场上优质内容匮乏。对此,陈博认为,这与技术、经验、硬件、原理设计等多方面因素有关,但若以手游精品爆款目光去看待,现阶段国内VR 技术、设计经验积累时间过短,不像传统游戏研发已经历了长期的积累和市场检验,经验非常成熟,同时,作为研发期间的保障,资本的作用不可低估。
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