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继吃鸡之后,火爆的“跳一跳”再次证明:时间挤一挤总是有的

2018-01-03 13:33:58   来源: 天虎科技
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2017年继吃鸡之后,又一款让虎哥无视颈椎病和眼疲劳的游戏,大概就是微信官方年末上线的小程序跳一跳了。以至于让今年跨年的虎哥,是瘫在沙发上跳过去的。

跳一跳的魔怔程度堪比当年的flappy brid,但不一样的是跳一跳的智商门槛更低,毕竟连猫都能玩儿。


在游戏上线的当天,网上就已经有了游戏加分秘籍,大概就是:


停留污盒子+5分;魔方+10分;徐记士多+15分;音乐盒+30分。精准跳到盒子中心的白点,第一次是+2分,如果连续跳到中心,第二次就是4分,第三次就是6分,依次类推。

其实在跳一跳的好友排行中隐藏着不少秘密,例如:虎哥寡言稳重领导,居然默不作声跳了300多分;每天半夜晒加班鸡汤的创业者连续三天刷新记录稳居第一;游戏白痴一夜之间拉黑上百个网友原因竟是为了成为跳一跳排行榜第一;某同事抱怨他的女神从来不回微信,但是在排行榜中名列第五。


从排行榜看来大家好像都很闲,但是这些都不算什么,毕竟还有寂寞如雪的理工男发明了一款“物理外挂”……emmmm……

是的你没看错,就是这个小型的机械手臂,利用尺子量出箱子距离,输入电脑,手臂根据距离自动调整按压屏幕的时间,精准度感人,虎哥服气。


同时,为满足大家的虚荣心,某宝商家已经开始上线老司机“代练”服务,帮手残玩家称霸朋友圈了。有些是纯人力代练,有些则是物理外挂,朋友圈出现上千甚至上万分的,很有可能就是“一不小心”刷高了分的。


这样火爆的情景,仿佛每隔一段时间就会蹦出来,网友们的时间仿佛总是“挤挤总是有的”。2013年腾讯“打飞机”、后来开放朋友圈步数、今年的各种“模拟军事演习”手游……而年底小程序开放出来的游戏,又是如何攻占朋友圈的?


为什么是跳一跳


此次跳一跳小游戏能引爆朋友圈,虎哥认为其切中了3个点。


1.“短平快”的特点,切中了一部分轻度游戏用户市场。


移动游戏领域正在逐渐成为游戏市场的主要角色,就拿腾讯的自家游戏来说,从《英雄联盟》一局半小时还需要跑到网吧去玩,到《王者荣耀》一局十多分钟只用手机就能玩,再到跳一跳一局几分钟,甚至不用下载客户端断网也能玩。


诸如在外就餐等菜、地铁公交上这种细碎时间中,都能打发时间。“不需要安装应用、触手可及、用完即走”这些特征无疑吸引了一批原本没有多少游戏瘾,喜欢打发时间的众多用户。

2.因为是腾讯平台


跳一跳真正火爆的原因,是因为它背后的平台。作为微信主推而且是首屏主页面直接打开的一款手游,用户在微信聊天页面下拉即可进入小游戏。这意味着跳一跳直接省去了巨额的宣传费用,无障碍的推到9亿用户的面前。


跳一跳能火,游戏品质并不占主要因素(网络上比跳一跳优秀的H5游戏太多太多),如果这款游戏登陆steam、苹果平台,肯定是另一番景象了。


3.利用攀比心


虎哥有身边不少朋友都在玩《阴阳师》、《王者荣耀》、《绝地求生》等一系列手游,问他们为何要玩跳一跳,得到的答案是:“因为我朋友圈里面的人分数比我高。”


相似的场景正如当初微信开放“朋友圈步数”和“打飞机”,都曾利用攀比心理风靡过朋友圈。跳一跳也是通过把社交方面(攀比、合作、竞争等方面)融入到游戏中增加用户粘性。


H5游戏的春天来了吗?


其实H5游戏概念最早在2012年提出的,到了2年后,《围住神经猫》爆发才让H5游戏火了起来。这款游戏创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话。


H5游戏行业也因为低门槛、可复制等特点得到爆发,但是没有哪款H5游戏能够持续火爆,行业所有的从业者都在等流量。


现在的跳一跳,单纯在游戏素质上并没有比4年前的“打飞机”好很多,但两者都由于占据了流量入口而获得比较大的成功。这就意味着,对于H5游戏从业者来说,与其辛辛苦苦做游戏或许更重要的是,拿到微信的首页位置。


因此,H5游戏是否迎来春天要看腾讯开放“微信小游戏”的目的。但是有一点可以肯定的是,此次跳一跳的火爆,会点燃H5从业群体对于行业的希望。

▲微信小游戏保卫萝卜迅玩版


虎哥了解到,目前微信已发布了15款小游戏,包括悦动音符、欢乐坦克大战、保卫萝卜等多款腾讯官方开发的小游戏产品。


关于小游戏的几点猜疑


1.小游戏的成立平台?


值得注意的是,微信也宣布提供小游戏开发文档和工具,方便开发者先进行开发,开发者可在微信公众平台官网获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。


在未来,或许小游戏将成为一个微缩版的“H5版的WeGame”或者“H5版的Steam”。用户直接在微信页面搜索开发商开发的游戏进行娱乐。


2.小游戏的盈利模式如何?


虎哥了解到,此次微信小游戏开发者文档显示:小游戏对游戏包限制是4Mb以内。也就意味着只能支持一些休闲级游戏,而开发者想要丰富游戏形式或者增加广告内容,无疑是难上加难。


如果开发者没找到盈利模式,即便能做出爆款游戏形成病毒式传播,也没办法盈利,前车之鉴就是《围住神经猫》。


3.游戏抄袭问题如何解决?


H5游戏低门槛的特征,让抄袭成为游戏领域中的重灾区。就拿跳一跳来说,就有媒体爆出其是“借鉴”外国一款名为“欢乐跳瓶”的游戏。只是把其中的瓶子换成了黑色小人,把场景中方桌、圆桌换成了快递箱、便利店等。

▲左为欢乐跳瓶右为跳一跳


如果微信开放小游戏平台,游戏制作商如何应对这种“借鉴”行为?


4.围绕H5产业链的机会?


随着跳一跳的火爆,兴奋的不只是H5游戏制作商,整个H5产业正在被点燃。目前,主要有三家为H5提供游戏引擎的公司,白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的Cocos引擎以及搜游网络科技的Layabox引擎。三者都宣布将正式支持微信小游戏开发。


在游戏IP方面,一个爆款IP同样会给H5带来不少的流量。研发商对于IP的获取和运营实力,将成为胜负的关键。


虎哥说:


微信开放小游戏程序,又会对整个游戏市场产生什么影响呢?游戏工场CEO王相龙也向虎哥表示:


腾讯此举是为了使流量进一步集中。腾讯也在寻找更好的游戏内容,再未来可能会形成H5,安卓,ios会形成三端互通的态势。


2018年工作日的第一天,对于今年游戏市场的争夺正式开始,微信小游戏会为腾讯开一个好头吗?



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