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游戏促进互联网思维模式的转变——李华良

2014-05-23 11:34:08   来源: 华西都市报
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人生首触“网”,便爱上游戏

对于我所经历的“网事”,应该要从90年代初期的一次工作岗位变动开始,那是我最早接触电脑、接触数据通信、接触电脑游戏。在体会到电脑对工作带来惊人变化的同时,也让当时20出头的我对电脑的应用产生了浓厚的兴趣,那段时间不但学会了王码五笔、WordStar、 WPS等软件的使用,还热衷上了玩电脑游戏,我也曾是沙丘魔堡、文明、星际、魔兽、红警、仙剑等这些在90年代红及一时游戏的玩家之一。

首触“网”也是因游戏结缘,泥巴游戏是9 0年代中后期的一个比较火爆的文字类网络游戏平台,印象比较深的一款叫《侠客行》,在这个江湖中,人与人及时、平等的互动与沟通,瞬间让空间变大无数,虽有预期,从感官上还是带来了惊喜,这更坚定和增强了我继续在互联网领域不断探知和学习的动力。


图:《侠客行》mud

玩游戏对当时的我来说,即是消遣、娱乐,又有对生活的推动力,最初去玩游戏是骑自行车;为省交通时间增加游戏时间就有了摩托车;为了足不出户便能用上电脑,自己一狠心花了近万元配了一台奔腾60处理器、8M内存的PC机;后来又想如果能有一个自己的游戏室就更好了,即能挣钱也正对自己爱好,于是贷款做生意的经历产生了。

游戏体验奠定“互联网化思维”根基

我爱好玩游戏,但更喜欢从游戏的过程中去挖掘、思考其背后的价值。从单机游戏到网络游戏、从PC游戏到手机游戏,始终有一大批玩家支持着游戏产业的蓬勃发展。游戏吸引力为什么如此巨大?我个人觉得,最根本的应该是游戏给人一种很好的人生体验和操作体验,在游戏的平台上、在游戏的规则下,人人平等,均有机会做英雄,这正切合大部份玩家的心理需求。所以以“用户思维

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